MIME-Version: 1.0 Content-Type: multipart/related; boundary="----=_NextPart_01C80B1D.B4397280" Ce document est une page Web à fichier unique, ou fichier archive Web. Si ce message est affiché, votre navigateur ou votre éditeur ne prend pas en charge les fichiers archives Web. Téléchargez un navigateur qui prend en charge les archives Web, par exemple Microsoft Internet Explorer. ------=_NextPart_01C80B1D.B4397280 Content-Location: file:///C:/A04AD305/feuille_de_marque.htm Content-Transfer-Encoding: quoted-printable Content-Type: text/html; charset="us-ascii"
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B.1 La feuille de marque officielle illustrée
à la Figure 16 est celle qui est approuvée par B.2 Elle comprend un original et trois copies sur papi=
er
de différentes couleurs. L'original, sur papier blanc, est pour Note: 1. Il est recommandé au marqueur d'utiliser deux
stylos de couleurs différentes, une pour la première et la
troisième pé-riode et une autre=
pour
la seconde et la quatrième période. 2. La feuille de marque peut être
préparée et remplie électroniquement. B.320 minutes au moins avant le commencement de la
rencontre, le marqueur doit préparer la feuille de marque de la
façon suivante: B.3.1 Il doit inscrire le nom des deux équipes =
dans
l'en-tête en haut de la feuille de marque. La première
équipe doit toujours être l'équipe locale. Dans le ca=
s de
tournois ou de rencontres sur terrain neutre, la première
équipe doit être celle qui est mentionnée la
première sur le programme. La première équipe doit
être l'équipe "A" et la seconde l'équipe
"B". B.3.2 Il inscrit ensuite: • le nom de la compétition, • le numéro de la rencontre, • la date, l'heure et le lieu de la rencontre, <= o:p> • les noms de l'arbitre et de l'aide arbitre.
B.3.3 Il inscrit ensuite les noms des membres des deux
équipes en utilisant la liste des joueurs fournie par
l'entraîneur ou son représentant. L'équipe "A&qu=
ot;
figure dans la partie supérieure de la feuille de marque et
l'équipe "B" dans la partie inférieure. B.3.3.1 Dans la première colonne, le marqueur
inscrit le numéro (les trois derniers chiffres) de la licence de
chaque joueur. Dans le cas de tournois, le numéro de la licence du
joueur doit seulement être indiqué lors de la première
rencontre jouée par son équipe. B.3.3.2 Dans la seconde colonne, il inscrit le nom de
chaque joueur et les initiales de son prénom, le tout en lettres
majuscules à côté du numéro que le joueur port=
era
durant B.3.3.3 Si une équipe aligne moins de 12 joueur=
s,
le marqueur doit tracer une ligne à travers l'espace correspondant=
au
numéro de licence, nom, numéro etc. du/des joueur(s) qui ne
participe(nt) pas. B.3.4 En bas de l'encadré de chaque équi=
pe
le marqueur inscrit (en lettres majuscules) le nom de l'entraîneur =
et
de l'entraîneur adjoint. B.4 10 minutes au moins avant la rencontre, les
entraîneurs doivent: B.4.1 confirmer leur accord sur les noms et les
numéros correspondants des membres de leur équipe, B.4.2 confirmer les noms de l'entraîneur et de
l'entraîneur adjoint, B.4.3 indiquer les cinq (5) joueurs qui doivent commen=
cer
la rencontre en marquant une petite croix (x) à côté =
du
numéro du joueur dans la colonne "En jeu", B.4.4 signer la feuille de marque. L'entraîneur =
de
l'équipe "A" doit être le premier à fournir=
ces
informations. B.5 Au commencement de la rencontre, le marqueur doit
encercler la petite croix derrière les noms des cinq (5) joueurs de
chaque équipe qui commencent la partie. B.6 Pendant la rencontre, chaque fois qu'un
remplaçant entre en jeu pour la première fois, le marqueur
inscrira une petite croix (pas de cercle) en face de son nom dans la colo=
nne
"En jeu".
B.7 Temps-morts d'équipe B.7.1 L'enregistrement des temps-morts d'équipe
accordés pendant cha-que périod=
e et
chaque prolongation se fait en inscrivant un grand "X" à
l'intérieur des cases appropriées en-dessous du nom de
l'équipe. B.7.2 A la fin de chaque période et de chaque
prolongation, les cases non utilisées seront barrées par de=
ux
lignes parallèles horizontales. B.8 Fautes B.8.1 Les fautes de joueur peuvent être
personnelles, techniques, antisportives ou disqualif=
iantes
et doivent être inscrites au compte du joueur. B.8.2 Les fautes commises par les entraîneurs, l=
es
entraîneurs adjoints, les remplaçants et les accompagnateurs
peuvent être des fautes techniques ou disquali=
fiantes
et doivent être inscrites au compte de l'entraîneur. B.8.3 Toutes les fautes devront être inscrites c=
omme
suit: B.8.3.1 une faute personnelle sera indiquée en
inscrivant un "P", B.8.3.2 une faute technique de joueur sera indiqu&eacu=
te;e
en inscrivant un "T", B.8.3.3 une faute technique de l'entraîneur pour=
sa
conduite personnelle antisportive doit être indiquée en
inscrivant un "C", B.8.3.4 une faute technique de l'entraîneur pour
toute autre raison sera indiquée en inscrivant un "B". B.8.3.5 une faute antisportive sera indiquée en
inscrivant un "U", B.8.3.6 une faute disqualifiante<=
/span>
sera indiquée en inscrivant un "D". B.8.3.7 Toute faute entraînant un ou des lancers
francs doit être indiquée en ajoutant le nombre de lancers
francs correspondant (1, 2 ou 3) à côté des lettres
"P", "T", "C", "B", "U"=
ou
"D". B.8.3.8 Toutes les fautes contre les deux équip=
es
impliquant des sanctions de même gravité et annulées =
en
conformité avec l'Art. 56 (Situations spéciales), doivent
être indiquées en inscrivant un petit "c" à
côté des lettres "P", "T", "C",
"B", "U" ou "D". B.8.3.9 A la fin de chaque période, le marqueur
doit tracer une ligne épaisse entre les espaces qui ont
été utilisés et ceux qui ne l'ont pas ét&eacu=
te;.
A la fin de la rencontre, le marqueur doit tracer une ligne horizontale
épaisse pour annuler les cases non utilisées. B.8.3.10 Exemples de fautes disqu=
alifiantes:
Les fautes disqualifiantes sifflées co=
ntre
les entraîneurs, les entraîneurs adjoints, les remplaç=
ants
et les accompagnateurs pour avoir quitté la zone du banc
d'équipe (Article 52 – Bagarre) seront inscrites comme
ci-dessous. La lettre 'F' sera inscrite dans toutes les cases de fautes
restantes de la personne disqualifée. =
Si
seul l'entraîneur est disqualifié:
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